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Little Nightmares: Nada es lo que aparenta ser

Siempre he tenido un miedo irracional a la oscuridad. Cruzar el pasillo de casa sin luz era para mí todo un reto, y no tardaba en encender el primer interruptor que me encontrara en mi marcha hacia cualquiera de las habitaciones. Sin embargo, a la vez me causaba cierta fascinación. No podía evitar mirar hacia el pasillo de vez en cuando como si esperara encontrar algo allí, a donde la luz no llegaba del todo. Claro que esto me ocurría cuando se hacía de noche, puesto que por el día toda la casa se hallaba iluminada. Afortunadamente para mí, cada habitación disponía de su correspondiente ventana, y la luz que traspasaba llegaba sin problemas a cualquier rincón. Hoy en día, sigo arrastrando en cierta medida aquel terror que acompañó a mi infancia. A veces, mientras salgo del pasillo, me es imposible no notar una presión extraña detrás. Algo que me tienta a girarme, como si de esa manera desapareciera tal miedo. Como si aquello que me acechara fuera repelido por mi mirada. Mi miedo se...
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Kingdom Hearts II

¿Debería abrir mi corazón?   Kingdom Hearts II es más grande, apuesta por una historia más elaborada, añade  más personajes y amplía las posibilidades del combate. En resumidas cuentas, es ambicioso. Sin embargo, la ambición conlleva varios riesgos, y por ello Kingdom Hearts II sigue padeciendo muchas imperfecciones. No ya solo por querer aspirar a algo mayor, sino por arrastrar varias lacras de los anteriores.  Me sigue pareciendo una saga difícil de recomendar, y me sigo planteando si han merecido la pena todas las horas invertidas desde el primero, pasando por Chain of Memories y terminando con este. Sin contar aún, como es lógico, los que me quedan por jugar. Que no son precisamente pocos. Por ello, mediante las siguientes líneas no me toca a mí, sino a ti decidir si realmente merece la pena ponerse a los mandos de tan mítica saga.

BioShock: El tiempo ha sido su peor enemigo [Parte 2]

NOTA: Este texto es una opinión sobre la segunda entrega de BioShock. Rapture tiene algo que encandila, ya sea por su arquitectura art decó, por las bellas vistas que nos ofrece el entorno submarino o por la posibilidad de obtener mejoras genéticas, Rapture es el lugar donde todo ser humano quisiera estar. Por eso es una utopía. Una… utopía… No es ningún misterio que el sistema que propone Andrew Ryan, el a priori mandamás de Rapture, este condenado al fracaso. Desde el capitalismo extremo hasta la ausencia de restricciones humanas mediante modificaciones genéticas, la ciudad imposible ya tenía escrita su fecha de caducidad. 

BioShock: El tiempo ha sido su peor enemigo [Parte 1]

“Mientras que su virtud consiste en un trabajado argumento, líneas de diálogo muy notables y una ambientación y un mundo bien construidos que dentro de su ciencia ficción me puedo llegar a creer. Tenemos por otro lado, un torpe e inmaduro trato de su elemento interactivo que no ha envejecido muy bien, y que con lo visto hoy en día queda todavía en un peor lugar.” Atención , esta opinión puede contener spoilers importantes del primer Bioshock a pesar de no hablar explícitamente del argumento. Bajo tu juicio está seguir leyendo. Cuando una obra se ha analizado tanto, es difícil crear un texto que aporte algo. Y dado que probablemente los que lean esto hayan sido jugadores de BioShock, o en general sean jugadores habituales de videojuegos, el escribir algo nuevo lo hace aún más complicado. Si decepciona, mis más sinceras disculpas. Si he cambiado tu perspectiva acerca del videojuego o te he hecho reflexionar un poco, me sentiré satisfecho. Así que, sin más dilación, comencemos con...

A Short Hike

Lovely. El mundo del videojuego tiene un hándicap para los que se quieren iniciar en él, ya que muchos requieren de habilidad y los más novatos dudo que tengan la suficiente paciencia y tiempo como para dedicárselo a un medio en el que sus obras varían muchísimo en cuanto a dificultad y duración.  Lógico sería pensar que empezar con juegos de Nintendo sería lo ideal, por la aparente estética alegre y colorida además de la accesibilidad que contienen una gran parte de sus obras. Algunas de sus franquicias tienen una progresión lo suficientemente generosa con el jugador como para no frustrarlo, véase sagas como Super Mario o Pokémon. Después, licencias como Animal Crossing consiguen también una tremenda popularidad, que como los sims (salvando mucho las distancias), ofrecen ese simulador de vida que atrae a tanto público. Desgraciadamente, las creaciones mencionadas de la empresa japonesa, se alejan, algunas más que otras, del componente narrativo, sentimental o educat...